ผู้กำกับเกมได้กล่าวถึงฟีเจอร์ใหม่นี้ระหว่างการสาธิตสดของเนื้อหาใหม่ โดยเขาให้ความมั่นใจว่าระบบดังกล่าวจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถระบุได้ว่าตนเองเสียชีวิตเพราะอะไร แม้ว่าในเกมจะมีระบบการรับความเสียหายอยู่แล้วก็ตาม
เขาชี้ว่าในสถานการณ์ที่ผู้เล่นมีค่าป้องกันสูงแต่ก็ยังถูกสังหารอย่างรวดเร็ว การระบุสาเหตุที่แท้จริงนั้นเป็นเรื่องยาก เนื่องจากมีองค์ประกอบมากมายในฉากการต่อสู้
ฟีเจอร์ death recap นี้จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถระบุได้อย่างแม่นยำว่าความเสียหายที่เข้ามานั้นมาจากศัตรูตัวใด หรือประเภทความเสียหายใด ทำให้การร้องเรียนหรือการวิเคราะห์สถานการณ์เป็นไปอย่างตรงจุดมากขึ้น
เขาเสริมว่าทีมงานกำลังปรับปรุงระบบการรับความเสียหายในเกมให้เข้าใจง่ายขึ้นด้วยเช่นกัน
ศัพท์ที่ควรรู้
- Path of Exile 2 – เกม RPG ที่กำลังอยู่ในช่วง Early Access ซึ่งเป็นที่มาของบทสนทนานี้
- Death Recap – ฟีเจอร์ใหม่ที่ช่วยสรุปและแสดงสาเหตุการตายของผู้เล่นในเกม
- Early Access – ช่วงทดสอบเข้าถึงเกมก่อนการวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ
ที่มา: PC Gamer