ในบทสัมภาษณ์ใหม่กับ The Game Business, Patrick Söderlund CEO ของ Embark ซึ่งเป็นอดีตหัวหน้าเกมของ Nexon ได้ร่วมกับ Aleksander Grøndal ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตของ Arc Raiders เพื่อพูดคุยถึงการตอบรับต่อโหมด PvE ที่ได้ทดสอบไปล่าสุด
เขาชี้ว่าองค์ประกอบ PvP ในเกม PvE นั้นช่วยเพิ่มความตึงเครียดได้อย่างเหมาะสม อย่างไรก็ตาม การตัดสินใจเกี่ยวกับ PvE นั้นต้องคำนึงถึงภาพรวมทั้งหมดของเกม เพื่อปกป้องความสมบูรณ์ทางความคิดสร้างสรรค์ของสิ่งที่พวกเขาสร้างขึ้น
Söderlund กล่าวว่าพวกเขาเคยคิดว่าการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่นี้อาจไม่ใช่สิ่งที่ถูกต้อง แต่หลังจากได้ลองแล้วพบว่ามันสนุก และเชื่อว่าผู้เล่นอาจสามารถเลือกสิ่งที่ตนเองชอบได้
เขาเสริมว่านอกเหนือจากการนำไปใช้ทางเทคนิคที่ดูเหมือนง่ายแล้ว การนำเสนอ PvE ยังมีนัยยะที่ซับซ้อนกว่านั้น เช่น ระบบเศรษฐกิจ ประชากร และการออกแบบอีเวนต์ ซึ่งต้องพิจารณาอย่างรอบด้าน
ศัพท์ที่ควรรู้
- PvE – Player versus Environment หมายถึง โหมดเกมที่ผู้เล่นต้องเผชิญหน้ากับสภาพแวดล้อมหรือคอมพิวเตอร์
- PvP – Player versus Player หมายถึง โหมดเกมที่ผู้เล่นต้องต่อสู้กับผู้เล่นด้วยกัน
- Arc Raiders – ชื่อของเกมที่กำลังถูกพูดถึง ซึ่งมีทั้งโหมด PvE และ PvP
- Embark – ชื่อบริษัทผู้พัฒนาเกมที่กล่าวถึงในบทสัมภาษณ์
ที่มา: GamesRadar+