เมื่อวานนี้เรารายงานว่า The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake เริ่มต้นบูตบน PC ที่เฟรมเรต 15 ถึง 30 FPS หลังจากเปิดตัวบน Switch 2 อย่างเป็นทางการ แม้จะมีภาพผิดพลาดอยู่บ้างก็ตาม
ล่าสุดมีผู้ใช้รายหนึ่งบน X รายงานว่าบิลด์ใหม่สามารถรันที่ 4K 60 FPS ได้อย่างเสถียร พร้อมภาพที่ชัดเจน ไม่มีอาการ Bloom, Artifacts หรือภาพเคลื่อนไหวช้า เหลือเพียงอาการกระตุกและการหยุดนิ่งเล็กน้อยเท่านั้น
อีกทางหนึ่ง ผู้ใช้ Discord ที่ใช้ CPU 5700X และ GPU RTX 5070 รายงานว่าในเซิร์ฟเวอร์ Eglantine สามารถไปถึงดาบ Kokiri ได้จากเซฟใหม่ แม้ว่ายังมีปัญหาการกะพริบของพื้นผิวบนใบไม้และพื้นดิน, ข้อผิดพลาดด้านแสงในฉาก Great Deku Tree และเสียงไม่ตรงกันในบางส่วนของฉากคัตซีนแรก
อีกสาขาหนึ่งคือ oot-optimization-fixes ซึ่งอัปเดตเมื่อสี่ชั่วโมงก่อน และเน้นไปที่ประสิทธิภาพเป็นหลัก เช่น การแคชไปป์ไลน์ข้ามสิบหกเซสชัน และการสร้างไปป์ไลน์ที่รอการเรนเดอร์จริง แทนที่จะเข้าคิวไว้ข้างหลัง
The DLSS Conundrum
ในฐานะข้อมูลเสริม YouTuber ElAnalistaDeBits ได้ใช้วิธีการที่แตกต่างในการปรับปรุงคุณภาพของภาพ นั่นคือการฉีด NVIDIA DLSS ผ่านทาง HDMI
เขาเริ่มต้นทำงานให้กับเว็บไซต์อิตาลีต่างๆ เช่น Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it และ Multiplayer.it ก่อนที่จะก่อตั้ง Worlds Factory ซึ่งเป็นสิ่งพิมพ์ภาษาอังกฤษอิสระในปัจจุบัน และในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา เขาได้ดูแลการผลิตทั้งหมดของส่วนเกมของ Wccftech, บริหารสัมพันธ์กับสื่อ, มอบหมายบทวิจารณ์, ผลิตข่าวรายวัน และแก้ไขเนื้อหาเกม
ศัพท์ที่ควรรู้
- FPS (Frames Per Second) – คืออัตราเฟรมต่อวินาที ซึ่งบ่งบอกถึงความลื่นไหลของภาพที่แสดงผล
- DLSS – เป็นเทคโนโลยีของ NVIDIA ที่ช่วยเพิ่มคุณภาพของภาพโดยใช้ AI ในการเรนเดอร์
- Artifacts – คือความผิดพลาดทางภาพที่เกิดขึ้นเมื่อการเรนเดอร์ไม่สมบูรณ์ ทำให้เห็นเป็นจุดรบกวนบนหน้าจอ
- Bloom – คือปรากฏการณ์ที่แสงดูเหมือนจะฟุ้งกระจายออกไปในภาพ ทำให้ภาพดูไม่คมชัด
ที่มา: Wccftech