เกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจอย่างชัดเจนจาก King’s Field ในซีรีส์ก่อนหน้าของ FromSoftware โดยนำเสนอการต่อสู้และการสำรวจแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ช้าและตั้งใจ ซึ่งต้องใช้ทักษะสูงในการเอาตัวรอด
เนื่องจากไม่มีระบบเซฟอัตโนมัติ การตายหมายถึงการสูญเสียความก้าวหน้าครั้งสำคัญ ทำให้การค้นหาจุดเซฟเป็นเรื่องตึงเครียดอย่างยิ่ง
การเดินทางในดันเจี้ยนนี้มีองค์ประกอบแบบ Metroidvania โดยการอัปเกรดใหม่ๆ เช่น airdash ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงพื้นที่ใหม่ๆ และดำเนินเนื้อเรื่องหลักต่อไปได้
รายละเอียดต่างๆ ตั้งแต่เสียงกรอบของไฟไปจนถึงเพลงประกอบแนว Lo-fi ล้วนสร้างบรรยากาศที่สมจริงและชวนให้นึกถึงเกมยุคเก่า
ศัพท์ที่ควรรู้
- King’s Field – เกมในซีรีส์ก่อนหน้าของ FromSoftware ที่เป็นแรงบันดาลใจหลักของเกมนี้
- Metroidvania – แนวเกมที่ผู้เล่นต้องค้นพบความสามารถใหม่ๆ เพื่อเปิดเส้นทางใหม่ในแผนที่
- First-person combat – การต่อสู้ที่ผู้เล่นมองผ่านมุมมองของตัวละคร
- Slow, deliberate combat – การต่อสู้ที่ดำเนินไปอย่างช้าๆ และต้องใช้ความตั้งใจในการตัดสินใจ
- No autosaves – การที่เกมไม่มีระบบบันทึกอัตโนมัติ ทำให้การตายมีความเสี่ยงสูง
ที่มา: IGN