Fujibayashi ซึ่งเคยดำรงตำแหน่งผู้กำกับเกมของ Capcom และต่อมาได้ร่วมงานกับ Nintendo ในการพัฒนาเกมอย่าง Skyward Sword, Breath of the Wild และ Tears of the Kingdom ได้อธิบายว่าทำไมเกม Zelda จึงมักจะมีการนำเสนอใหม่ๆ อยู่เสมอ
เขาเปิดเผยว่าไอเดียต่างๆ ที่เกิดขึ้นคือ ‘ชิ้นส่วน’ ที่ผู้พัฒนาในยุคนั้นรู้สึกว่า ‘มันจะสนุก’ และ Zelda คือรากฐานที่ทำให้ไอเดียเหล่านั้นถูกทำให้เป็นจริง
Fujibayashi ระบุว่าเมื่อพูดคุยกับทีมงานรุ่นใหม่ เขาจะตั้งคำถามว่า ‘มันจะสนุกไหม’ และจะชี้ให้เห็นว่าไอเดียนั้นเคยถูกนำเสนอใน Breath of the Wild หรือ Ocarina of Time มาก่อนหรือไม่ เพื่อให้ทีมไม่รู้สึกว่าต้องดึงไอเดียจากคลังเดิมๆ ของ Zelda
แม้ว่าหลายคน รวมถึงตัวเขาเอง คาดว่าสูตรโลกเปิดที่วางไว้ใน Breath of the Wild และขยายใน Tears of the Kingdom จะยังคงอยู่ แต่จากคำพูดของ Fujibayashi นั้น Zelda สามารถเป็นอะไรก็ได้ที่ต้องการ ทำให้เราอาจไม่รู้ว่าภาคต่อไปจะเป็นรูปแบบไหน
ที่มา: GamesRadar+