เมื่อเร็วๆ นี้ ในการรายงานเกี่ยวกับความพยายามในการนำเวอร์ชันคอนโซลของ GTA VI มาผ่าน GPU ของ Nvidia ที่ใช้ DLSS สำหรับ PC นั้น ได้มีการกล่าวถึงโดยอ้อมว่า ผู้เล่น PC อาจรอการพอร์ตที่ใช้ AI ช่วยถอดรหัส ซึ่งคาดว่าจะมาในไม่ช้า
Obbe Vermeij อดีตผู้กำกับฝ่ายเทคนิคของ Rockstar ได้ให้สัมภาษณ์ใหม่กับ Rock Paper Shotgun ว่า เขาคิดว่าภัยคุกคามดังกล่าวอาจทำให้ผู้พัฒนาต้องเร่งการทำงานสำหรับเวอร์ชัน PC อย่างเป็นทางการของเกมจำลองชีวิต/อาชญากรรมที่กำลังจะวางจำหน่ายนี้
Vermeij เล่าถึงอดีตที่ศิลปินของเวอร์ชัน PC ของ Grand Theft Auto ต้นฉบับเคยไม่พอใจเมื่อเวอร์ชันคอนโซลลดทอนรายละเอียดจาก 256 สี เหลือเพียง 16 สีสำหรับ PS1 ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์ที่ตึงเครียดระหว่าง PC และคอนโซลเสมอมา
ศัพท์ที่ควรรู้
- GTA VI – ชื่อเกมจำลองชีวิต/อาชญากรรมที่กำลังจะวางจำหน่าย
- DLSS – เทคโนโลยีของ Nvidia ที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการเรนเดอร์กราฟิก
- Rockstar – บริษัทผู้พัฒนาเกมที่เกี่ยวข้องกับ GTA VI
- PC version – เวอร์ชันที่เล่นบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
ที่มา: Ars Technica