Bruce Nesmith อดีตสมาชิก Bethesda และผู้ออกแบบเกมหลักของ Skyrim ได้ให้สัมภาษณ์ว่า สิ่งที่เขาอยากให้ Bethesda มุ่งเน้นใน TES 6 คือระบบการขี่สัตว์ (mounts) และบันได (ladders)
เขาเสริมว่าปัญหาเรื่องการขี่สัตว์นั้นเป็นข้อร้องเรียนที่ผู้เล่นพบเจออยู่บ่อยครั้ง แต่การทำให้มันออกมาสมบูรณ์นั้นมีความท้าทายทางเทคนิคสูง เช่น การสร้างแอนิเมชันและการตอบสนองเมื่อตัวละครถูกโจมตีระหว่างปีน
Nesmith กล่าวถึงความท้าทายในการสร้างระบบบันไดว่าต้องมีการตัดสินใจมากมายเกี่ยวกับพฤติกรรมและแอนิเมชันของตัวละคร ซึ่งเป็นเรื่องที่ต้องใช้เวลาในการเขียนโค้ดอย่างมาก
เขายังเล่าถึงแรงบันดาลใจในการพัฒนาเกมของเขา ซึ่งได้รับอิทธิพลจากการเล่นเกมเก่าๆ เช่น Quake 2 และมีความหลงใหลใน CRPG และ Immersive Sim ที่มีความทะเยอทะยานสูงกว่างบประมาณที่มีอยู่
ศัพท์ที่ควรรู้
- TES 6 – The Elder Scrolls 6 คือภาคใหม่ของซีรีส์เกม The Elder Scrolls ที่กำลังจะมาถึง
- Mounts – ระบบการขี่สัตว์ในเกม ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้เล่นต้องการให้มีการปรับปรุง
- Ladders – ระบบบันไดในเกม ซึ่งเป็นอีกหนึ่งองค์ประกอบที่ผู้ออกแบบมีความสนใจเป็นพิเศษ
- CRPGs – คือเกมแนว Computer Role-Playing Games ที่เน้นการเล่นบทบาทสมมติตามคอมพิวเตอร์
- Immersive Sims – คือเกมจำลองสถานการณ์ที่ผู้เล่นสามารถมีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมได้อย่างลึกซึ้ง
ที่มา: PC Gamer