การเปิดตัวของ World of Warcraft: Forever นั้นน่าประทับใจ แต่การรันเซิร์ฟเวอร์สำหรับเกม MMO นั้นเป็นเรื่องยากเสมอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเริ่มต้น ซึ่งผู้เล่นจะถูกจำกัดอยู่ในเซิร์ฟเวอร์ ทำให้เกิดภาวะที่นักพัฒนาต้องเลือกระหว่างการเพิ่มขีดจำกัดซึ่งอาจสิ้นเปลืองในระยะยาว หรือปล่อยให้สถานการณ์เป็นไปตามธรรมชาติ
ทีมพัฒนาได้ออกมาตอบในฟอรัมอย่างเป็นทางการว่า พวกเขาทราบถึงปัญหาที่ว่าบางพื้นที่ยังไม่รู้สึกว่ามีผู้เล่นหนาแน่นเท่าที่ควร และกำลังดำเนินการแก้ไขตามข้อเสนอแนะของผู้เล่น
แม้ว่าในอดีตจะมีปัญหาเรื่องการเปลี่ยนแปลงเฟส (phasing) ที่ขัดขวางการไหลของเรื่องราวและการค้าขาย แต่การที่เมืองใหญ่ๆ จะคึกคักไปด้วยผู้คนนั้นเป็นหัวใจสำคัญของเกม MMO และทีมงานกำลังปรับปรุงเทคโนโลยีนี้ให้ดีขึ้น
ศัพท์ที่ควรรู้
- MMOs – เกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน (Massively Multiplayer Online) คือเกมที่ต้องมีผู้เล่นจำนวนมากเข้ามาพร้อมกันบนเซิร์ฟเวอร์เดียวกัน
- Server Tech – เทคโนโลยีเซิร์ฟเวอร์คือระบบและโครงสร้างพื้นฐานที่รองรับการทำงานของเกมออนไลน์
- Phasing – การเปลี่ยนแปลงเฟสในบริบทนี้หมายถึงการเปลี่ยนแปลงสถานะหรือสภาพของโลกในเกมที่อาจส่งผลกระทบต่อผู้เล่น
ที่มา: PC Gamer