VRChat ได้เปิดเผยเมื่อวันที่ 5 พฤศจิกายนว่า มีแผนที่จะเปลี่ยน Render Pipeline ที่ใช้ในแพลตฟอร์มโซเชียล VR ของตนจาก “Built-in RP” ไปเป็น “Universal Render Pipeline (URP)”
การทดลองนี้มุ่งเน้นไปที่การติดตั้งฟังก์ชันการแปลงอัตโนมัติสำหรับการสร้างบิลด์สำหรับ iOS ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนผ่านไปใช้ URP
Render Pipeline คือกระบวนการทั้งหมดตั้งแต่ฉากถูกเรนเดอร์จนปรากฏบนหน้าจอ ใน Unity มีทั้ง “Built-in RP”, “URP” และ “HDRP” โดย URP นั้นเหมาะสำหรับรองรับหลายแพลตฟอร์ม ในขณะที่ HDRP เน้นคุณภาพสูงสำหรับอุปกรณ์ระดับสูง และทั้งสองตัวนี้ยังถูกเรียกว่า “Scriptable Render Pipeline (SRP)” ซึ่งสามารถควบคุมอย่างละเอียดด้วย C#
ศัพท์ที่ควรรู้
- Render Pipeline – คือชุดของกระบวนการทั้งหมดที่ทำให้ฉากถูกแสดงผลบนหน้าจอ
- Built-in RP – คือ Render Pipeline แบบดั้งเดิมที่ใช้ใน Unity
- URP (Universal Render Pipeline) – คือ Render Pipeline ที่ออกแบบมาเพื่อรองรับหลายแพลตฟอร์ม
- HDRP (High Definition Render Pipeline) – คือ Render Pipeline ที่เน้นการแสดงผลคุณภาพสูงสำหรับอุปกรณ์ระดับสูง
- SRP (Scriptable Render Pipeline) – คือ Render Pipeline ที่สามารถควบคุมอย่างละเอียดได้ด้วยภาษา C#
ที่มา: Automaton