VRChat เตรียมย้ายจาก Built-in RP สู่ URP เริ่มทดลองแปลงอัตโนมัติ

VRChat ได้เปิดเผยเมื่อวันที่ 5 พฤศจิกายนว่า มีแผนที่จะเปลี่ยน Render Pipeline ที่ใช้ในแพลตฟอร์มโซเชียล VR ของตนจาก “Built-in RP” ไปเป็น “Universal Render Pipeline (URP)”

การทดลองนี้มุ่งเน้นไปที่การติดตั้งฟังก์ชันการแปลงอัตโนมัติสำหรับการสร้างบิลด์สำหรับ iOS ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนผ่านไปใช้ URP

Render Pipeline คือกระบวนการทั้งหมดตั้งแต่ฉากถูกเรนเดอร์จนปรากฏบนหน้าจอ ใน Unity มีทั้ง “Built-in RP”, “URP” และ “HDRP” โดย URP นั้นเหมาะสำหรับรองรับหลายแพลตฟอร์ม ในขณะที่ HDRP เน้นคุณภาพสูงสำหรับอุปกรณ์ระดับสูง และทั้งสองตัวนี้ยังถูกเรียกว่า “Scriptable Render Pipeline (SRP)” ซึ่งสามารถควบคุมอย่างละเอียดด้วย C#

ศัพท์ที่ควรรู้

  • Render Pipeline – คือชุดของกระบวนการทั้งหมดที่ทำให้ฉากถูกแสดงผลบนหน้าจอ
  • Built-in RP – คือ Render Pipeline แบบดั้งเดิมที่ใช้ใน Unity
  • URP (Universal Render Pipeline) – คือ Render Pipeline ที่ออกแบบมาเพื่อรองรับหลายแพลตฟอร์ม
  • HDRP (High Definition Render Pipeline) – คือ Render Pipeline ที่เน้นการแสดงผลคุณภาพสูงสำหรับอุปกรณ์ระดับสูง
  • SRP (Scriptable Render Pipeline) – คือ Render Pipeline ที่สามารถควบคุมอย่างละเอียดได้ด้วยภาษา C#

ที่มา: Automaton

Leave a Comment