Richard Garriott ชี้อุตสาหกรรมเกมยุคใหม่ สิ่งสำคัญไม่ใช่แค่ลูกเล่นฉูดฉาด

Richard Garriott กล่าวว่า หากจะระบุปัญหาเดียวคงจะแก้ไขได้ง่ายกว่า แต่ปัจจุบันมันเป็นปมที่ซับซ้อนซึ่งเกิดจากการเข้ามาของผู้ที่ไม่เข้าใจวิดีโอเกมพยายามทำเงินจากอุตสาหกรรมนี้ ประกอบกับสภาพแวดล้อมทางการเมืองที่หลากหลาย

เขาเล่าถึงวัฏจักรที่เกิดขึ้นซ้ำๆ คือเมื่อมีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีใหม่ๆ เช่น CD-ROM หรือ 3D-rendering ทุกคนจะรีบทำเกมง่ายๆ เพื่อโชว์เทคโนโลยีนั้น แต่ช่วงระหว่างก้าวกระโดดเหล่านี้กลับมีความต้องการในเชิงลึกน้อยลง

Garriott เสริมว่าเรากำลังอยู่ในจุดใหม่ ซึ่งเครื่องจักรมีความเร็วสูงจน ‘ลูกเล่นฉูดฉาด’ ไม่ใช่ปัจจัยสำคัญอีกต่อไป และนี่คือจุดที่ผู้คนอาจไม่รู้ว่าจะต้องทำอย่างไรเพื่อป้องกันภาวะนี้ ซึ่งอาจทำให้ผู้สร้างสรรค์ดั้งเดิมจำนวนมากหายไป และอุตสาหกรรมกำลังติดอยู่ในภาวะเปราะบาง

เขายังกล่าวถึงการตอบสนองของผู้จัดพิมพ์ต่อสถานการณ์ปัจจุบัน เช่น การยกเลิกเกมและการเลิกจ้างพนักงาน ซึ่งเขาคิดว่าเป็นเรื่องที่ไม่ถูกต้องนัก

เรื่องราวของเขาถูกเล่าผ่านการอ้างอิงถึงการทำงานร่วมกับสื่อต่างๆ เช่น EA ที่เข้าซื้อ Origin และการทำงานของ Jody ซึ่งเคยสัมภาษณ์ผู้คนหลากหลายในวงการ

ที่มา: PC Gamer

Leave a Comment