Eiji Aonuma โปรดิวเซอร์เกม The Legend of Zelda ซึ่งเป็นผู้คร่ำหวอดในวงการ Nintendo มานานถึง 38 ปี และเคยร่วมงานในโปรเจกต์อย่าง Ocarina of Time remake ได้ให้ความเห็นว่า การคงไว้ซึ่งทีมงานที่มีประสบการณ์สูงในระยะยาวนั้นเป็นประโยชน์อย่างมากต่อการทำงานของสตูดิโอโดยรวมและคุณภาพของแฟรนไชส์ด้วย
เขาเปรียบเทียบถึงสถานการณ์ของ Microsoft ที่มีการปรับลดพนักงานจำนวนมาก และกล่าวว่า การมีทีมงานเก่าที่เคยร่วมประสบการณ์เดียวกันมานานจะทำให้การตัดสินใจในขั้นตอนต่อไปนั้นง่ายกว่ามาก เมื่อเทียบกับการต้องใช้เวลาในการสอนและทำความเข้าใจพื้นฐานให้กับพนักงานใหม่ทั้งหมด
อย่างไรก็ตาม โปรดิวเซอร์เน้นย้ำว่าการรักษาสมดุลนั้นสำคัญ เพราะแม้จะมีทีมงานเก่าอยู่ด้วย แต่ก็ยังคงมีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นเสมอ ดังเช่นในซีรีส์ Zelda ที่มีการปรับปรุงและเพิ่มองค์ประกอบใหม่ๆ เข้าไปในขณะที่ยังคงรักษาแก่นแท้ของต้นฉบับไว้ได้
ศัพท์ที่ควรรู้
- Producer – โปรดิวเซอร์คือผู้ที่มีบทบาทสำคัญในการดูแลและควบคุมการผลิตโปรเจกต์ให้สำเร็จ
- Franchise – แฟรนไชส์คือชุดของผลงานหรือซีรีส์ที่มีชื่อเสียงและมีฐานแฟนคลับติดตาม
- Long-term tenured staff – ทีมงานที่มีประสบการณ์ระยะยาวคือบุคลากรที่ทำงานกับองค์กรมาเป็นเวลานานและมีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้าน
ที่มา: https://www.gamesradar.com/games/the-legend-of-zelda/legend-of-zelda-lead-says-nintendo-doesnt-do-layoffs-because-theres-a-real-benefit-to-keeping-staff-long-term-we-have-that-base-that-we-can-build-from/
ที่มา: GamesRadar+