รายงานนี้รวบรวมข้อมูลจาก “premium gamers” กว่า 6,000 คน ที่กระจายตัวใน 6 ตลาด ได้แก่ สหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร เยอรมนี โปแลนด์ บราซิล และซาอุดีอาระเบีย กลุ่มเป้าหมายคือผู้ที่มีอายุ 18-55 ปี และเล่นเกมบน PC หรือคอนโซล Gen 9 อย่างน้อยเดือนละครั้ง และเคยเล่นเกม AA หรือ AAA ที่ซื้อหรือสมัครสมาชิกในรอบปีที่ผ่านมา
แม้ว่าผู้เล่น PC จะรายงานการเป็นเจ้าของฉบับกายภาพเพียง 6% ซึ่งอาจมาจากตลาดเฉพาะกลุ่ม แต่ผู้ซื้อเกมฉบับกายภาพให้เหตุผลที่หลากหลาย เช่น ต้องการหลีกเลี่ยงการดาวน์โหลดหรือติดตั้งที่ใช้เวลานาน
ผู้บริหารบางส่วนแสดงความกังวลต่อการยกเลิกสื่อกายภาพ โดยมีเสียงวิจารณ์จากผู้สร้างเกมเก่า และแม้แต่ผู้สร้าง PlayStation ดั้งเดิมอย่าง Ken Kutaragi ก็เคยชี้ว่าการต่อต้านนี้เป็นเรื่องของ “ทัศนคติ” มากกว่าเหตุผลทางเศรษฐศาสตร์
อย่างไรก็ตาม นักวิเคราะห์กังวลว่าการยุติสื่อกายภาพอาจผลักดันผู้เล่นรุ่นใหม่หรือผู้เล่นทั่วไปให้หันไปหาตลาดมือถือ หรือเกมฟรีบน PC มากขึ้น ซึ่งเป็นส่วนที่เคยเป็นของคอนโซลโดยเฉพาะ
ศัพท์ที่ควรรู้
- Premium gamers – กลุ่มผู้เล่นเกมระดับสูงที่ถูกกำหนดตามเกณฑ์อายุและการใช้งานอย่างชัดเจน
- Console Gen 9 – คอนโซลรุ่นที่ 9 ซึ่งเป็นอุปกรณ์เล่นเกมหลักที่ใช้ในการสำรวจ
- Digital ownership – การเป็นเจ้าของเกมในรูปแบบดิจิทัล ซึ่งเน้นที่ความสะดวกและการเข้าถึงทันที
- Physical copies – เกมฉบับกายภาพ เช่น แผ่นดิสก์ ซึ่งผู้เล่นบางส่วนยังคงให้ความสำคัญ
ที่มา: GamesRadar+