Alexander Rehm ผู้อำนวยการฝ่ายบริการออนไลน์ของ Epic Games ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับวิธีการจัดการปัญหาเกมที่ถูกสร้างจาก Generative AI ของ Steam โดยระบุว่าแนวทางของ Valve นั้นยังไม่เพียงพอสำหรับผู้ใช้ส่วนใหญ่
Rehm กล่าวว่าการสร้างเกมนั้นต้องใช้ทั้งทรัพยากรและทีมงาน หากคุณเป็นนักพัฒนาอินดี้ที่ทำคนเดียว การต้อง ‘ปรับปรุงตลอดไป’ นั้นไม่ใช่ข้อได้เปรียบ แต่เป็นภาระที่เฉพาะผู้ที่มีเงินทุนเท่านั้นที่จ่ายไหว
ในทางกลับกัน Chet Faliszek อดีตนักพัฒนาของ Valve ได้โต้แย้งว่า Epic Games เองก็อาจไม่มีจุดยืนที่แข็งแกร่งนัก เนื่องจากมีการใช้ AI เป็นศูนย์กลาง และการที่ลูกค้าบางรายต้องเข้าใจที่มาของเนื้อหาทั้งหมดในเกมของตนเอง
นอกจากนี้ ยังมีการกล่าวถึง Unreal Engine 6 ของ Epic ที่มีฟีเจอร์ Generative AI ซึ่งอาจมีความเสี่ยงทางกฎหมาย หากละเลยศักยภาพในการลอกเลียนแบบของงานต้นฉบับ
ขณะที่ Maximilian Ygdell ได้วิจารณ์ว่า Epic Games เคยยอมรับการใช้ AI ที่ฝึกจากงานของผู้อื่น แต่เมื่อเทคโนโลยีเดียวกันถูกนำไปใช้เสริมพลังให้ผู้คน กลับกลายเป็นปัญหา ซึ่งอาจเป็นเพียงฉากบังหน้าสำหรับเส้นทางอาชีพของ Epic เอง
ศัพท์ที่ควรรู้
- Generative AI – AI ที่สามารถสร้างสรรค์เนื้อหาใหม่ๆ ขึ้นมาได้ เช่น เกมหรือภาพ
- Steam – แพลตฟอร์มจำหน่ายเกมดิจิทัลที่ได้รับความนิยม
- Unreal Engine 6 – ชุดเครื่องมือสำหรับสร้างเกมของ Epic Games ที่รองรับ AI
- Indie sized – หมายถึงเกมขนาดเล็กที่สร้างโดยนักพัฒนาอิสระ
- Moat – สิ่งที่ช่วยป้องกันคู่แข่งไม่ให้เข้ามาแย่งตลาดได้
ที่มา: GamesRadar+