ตลอดช่วง Beta ทีมงานตระหนักว่าการพยายามยึดติดกับขีดจำกัดพลังของ Classic สำหรับแต่ละคลาส ทำให้การเพิ่มองค์ประกอบใหม่ๆ ต้องแลกมาด้วยการลดทอนความน่าสนใจของความสามารถระดับไอคอนิกบางอย่าง
ดังนั้น ในช่วงสองสัปดาห์ที่ผ่านมา พวกเขาจึงได้เพิ่มความเสียหายให้กับคลาสต่างๆ และเพิ่มค่าพลังชีวิตของสิ่งมีชีวิตระดับสูงขึ้นเพื่อชดเชย ซึ่งการเปลี่ยนแปลงนี้สะท้อนถึงการปรับจากแนวทางของ Burning Crusade หรือ Wrath-era ที่อาจจะเร่งรีบเกินไป
เป้าหมายของพวกเขาไม่ใช่ความเท่าเทียมทางตัวเลขที่สมบูรณ์แบบ แต่คือการทำให้ทุกคลาสรู้สึกว่ามีคุณค่าในกลุ่มที่เข้าร่วม และสามารถสร้างช่วงเวลาที่น่าจดจำผ่านการเชี่ยวชาญในคลาสนั้นๆ
การปรับปรุงครั้งนี้เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น เพราะคลาสใน Forever จะยังคงมีการพัฒนาต่อไปเรื่อยๆ เช่นเดียวกับการเปิดตัวครั้งแรกในปี 2004
ศัพท์ที่ควรรู้
- Beta – ช่วงทดสอบก่อนเปิดตัวที่ผู้เล่นกลุ่มหนึ่งได้เข้ามาทดลองใช้งานเกมก่อนวางจำหน่ายจริง
- Classic power budgets – ข้อจำกัดด้านพลังของคลาสที่อ้างอิงจากยุคคลาสสิกของเกม
- Burning Crusade or Wrath-era solutions – การแก้ไขปัญหาที่เคยใช้ในยุคของภาคเสริม Burning Crusade หรือ Wrath of the Lich King
- Homogenisation – การทำให้ทุกอย่างเหมือนกันจนขาดความโดดเด่นและความน่าสนใจในการออกแบบ
ที่มา: PC Gamer