ยอดขายถล่มทลายของ『CONTROL Resonant』พลิกสถานการณ์ Remedy กลับสู่กำไร

Remedy Entertainment ได้ประกาศผลประกอบการไตรมาสที่ 3 เมื่อวันที่ 3 พฤศจิกายน ตามเวลาท้องถิ่น ซึ่งแสดงให้เห็นว่ายอดขายรวมของบริษัทเพิ่มขึ้นเป็น 3 เท่าเมื่อเทียบกับปีที่แล้ว โดยได้รับแรงหนุนจากความสำเร็จของเกม『CONTROL Resonant』ที่เปิดตัวในเดือนกันยายน

สำหรับไตรมาส 1 ก.ย. ถึง ก.ย. 2026 บริษัทมีรายได้ 62.9 ล้านยูโร (เทียบเท่าประมาณ 11.1 พันล้านบาท) เพิ่มขึ้น 48.2% จากไตรมาสเดียวกันของปีก่อนหน้า ส่วนในไตรมาส ก.ค. ถึง ก.ย. ปีนี้ บริษัททำรายได้ 39.6 ล้านยูโร (ประมาณ 7 พันล้านบาท) ซึ่งเพิ่มขึ้นถึง 226% หรือมากกว่า 3 เท่าของปีก่อนหน้า

ที่สำคัญคือ บริษัทสามารถพลิกจากขาดทุนจากการดำเนินงาน 16.4 ล้านยูโร (ประมาณ 3 พันล้านบาท) ในช่วงเดียวกันของปีก่อนหน้า มาเป็นกำไร 0.6 ล้านยูโร (ประมาณ 100 ล้านบาท) ในไตรมาสล่าสุด

『CONTROL Resonant』 ซึ่งเป็นภาคต่อของเกม『CONTROL』 ได้รับการตอบรับอย่างล้นหลาม โดยมีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดประมาณ 43,000 คนใน SteamDB และทำยอดขายทะลุ 1 ล้านชุดในเดือนตุลาคม พร้อมด้วยคะแนนรีวิว 91% ในบรรดา 14,500 รีวิว ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญที่ช่วยให้บริษัทกลับมามีกำไร

แม้ว่า Remedy จะเคยมีประเด็นเรื่องต้นทุนการพัฒนาที่สูงของเกมอย่าง『Alan Wake 2』 แต่ความสำเร็จของ『Resonant』ครั้งนี้ถือเป็นปัจจัยสำคัญที่ช่วยพยุงสถานะทางการเงินของบริษัทให้กลับมาแข็งแกร่งอีกครั้ง

ศัพท์ที่ควรรู้

  • Remedy Entertainment – บริษัทผู้พัฒนาเกมสัญชาติฟินแลนด์ที่กล่าวถึงในข่าว
  • CONTROL Resonant – เกมภาคต่อของเกม CONTROL ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง
  • FBC – หน่วยงานลับของรัฐบาลที่ปรากฏในเนื้อเรื่องของเกม
  • SteamDB – เว็บไซต์ที่ใช้ติดตามข้อมูลสถิติของเกมบนแพลตฟอร์ม Steam

ที่มา: Automaton

Leave a Comment