UE6 ตัดใจยกเลิก ‘Blueprint’ และเฟรมเวิร์ก C++ ครั้งใหญ่

ในการจัดงาน Unreal Fest Tokyo 2026 ได้มีการเปิดเผยถึงทิศทางการพัฒนา Unreal Engine 6 (UE6) ที่จะเปิดให้ Early Access ในช่วงปลายปี 2027 ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ โดยมีแผนว่าจะต้องยกเลิกฟีเจอร์สำคัญอย่าง ‘Blueprint’ และเฟรมเวิร์กการเล่นเกมที่ใช้ C++

การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ถือเป็นการปรับปรุงครั้งใหญ่ที่ส่งผลกระทบต่อผู้ใช้งานเดิมอย่างมาก เนื่องจากเป็นการปรับทิศทางการพัฒนาครั้งสำคัญของ Unreal Engine

ศัพท์ที่ควรรู้

  • Unreal Engine 6 (UE6) – เวอร์ชันใหม่ของเอนจิ้นที่คาดว่าจะเปิดให้ทดลองใช้ในช่วงปลายปี 2027
  • Blueprint – ระบบการเขียนสคริปต์แบบภาพ (Visual Scripting) ที่ช่วยให้ผู้ใช้สร้างเกมโดยไม่ต้องเขียนโค้ด
  • C++ – ภาษาโปรแกรมระดับต่ำที่ใช้ในการพัฒนาเกม ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเฟรมเวิร์กการเล่นเกม
  • Unreal Fest Tokyo 2026 – งานอีเวนต์ใหญ่ที่จัดโดย Epic Games เพื่อนำเสนอเทคโนโลยีใหม่ของ Unreal Engine

ที่มา: Automaton

Leave a Comment