เกมอินดี้ขาดกำหนดเปิดตัว เพราะ Steam มีการสะสมงาน

นักพัฒนาเกมอินดี้หลายรายได้โพสต์บนโซเชียลมีเดียเกี่ยวกับระยะเวลารอการอนุมัติเกมบน Steam ที่ยาวนานผิดปกติ ซึ่งส่งผลให้บางรายพลาดกำหนดการเปิดตัวที่วางแผนไว้

ตัวอย่างเช่น Studio Daimon ที่มีเกม Food Devils มีแผนจะเปิดตัวใน Early Access หลังจากส่งบิลด์เมื่อวันที่ 12 ตุลาคม ขณะที่ผู้จัดจำหน่าย 2 Left Thumbs แจ้งว่าพลาดกำหนดการเปิดตัว Wheel Make It ไปเกือบสองสัปดาห์เนื่องจากการรีวิวบิลด์ที่ล่าช้า

Valve ระบุว่าการตรวจสอบ Presence ในร้านค้าโดยทั่วไปใช้เวลา 3-5 วันทำการ แต่แนะนำให้ส่งรีวิวล่วงหน้าอย่างน้อย 7 วันทำการเพื่อรองรับการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้น

อย่างไรก็ตาม สถานการณ์ล่าสุดชี้ว่า Steam กำลังรับมือกับจำนวนเกมที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก โดย Steam Next Fest เดือนตุลาคมมีถึง 7,240 เกม เพิ่มขึ้น 65.2% จากเดือนมิถุนายน

Kamon และ 2 Left Thumbs คาดว่าความล่าช้านี้อาจเกิดจาก “slop” หรือปริมาณงานที่เข้ามามากเกินไป ซึ่ง Itch.io เองก็รายงานว่าจำนวนหน้าเกมที่สร้างเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในสองเดือนที่ผ่านมา

ศัพท์ที่ควรรู้

  • Steam – แพลตฟอร์มจำหน่ายเกมดิจิทัลที่ใช้ในการเผยแพร่เกม
  • Early Access – รูปแบบการเปิดตัวเกมที่อนุญาตให้ผู้เล่นเข้าถึงเกมก่อนการวางจำหน่ายเต็มรูปแบบ
  • Build – ไฟล์หรือเวอร์ชันของเกมที่ถูกส่งไปให้ตรวจสอบ
  • Valve – บริษัทผู้พัฒนาและให้บริการแพลตฟอร์ม Steam
  • slop – ในบริบทนี้หมายถึงปริมาณงานหรือข้อมูลที่เข้ามามากเกินไปจนทำให้กระบวนการช้าลง

ที่มา: The Verge

Leave a Comment