กลไกจาก Diablo 3 ถูกทิ้งเพราะไม่สนุก แต่กลับถูกนำมาใช้ใน World of Warcraft

ในระหว่างการพัฒนา Diablo 3 เมื่อปี 2004 ทีมงานได้ทดลองเกี่ยวกับศัตรูที่อาจมีชุดอุปกรณ์และให้โบนัสเพิ่มเติม เช่น การให้ความสามารถแก่กันเมื่อตาย ซึ่งเคยถูกจำลองว่าเป็นศัตรูสี่ตัวที่มีความสามารถแตกต่างกัน และแต่ละตัวจะมอบความสามารถให้แก่ตัวอื่นเมื่อตาย

แต่ในตอนนั้น ทีมงานมองว่าแนวคิดนี้ยังไม่สนุกสำหรับผู้เล่น Diablo เพราะผู้เล่นมักจะเน้นการฆ่าให้เร็วและหาไอเทมที่ดีที่สุด

ต่อมา เมื่อเขาถูกย้ายจาก Blizzard North ไปช่วยในส่วนของ World of Warcraft เขาได้นำแนวคิดนี้มาใช้กับบอสในดันเจี้ยน Temple of Ahn’Qiraj ซึ่งคือ Anubisath Sentinels โดยให้ผู้เล่นต้องเผชิญหน้ากับศัตรูสี่ตัว และแต่ละตัวจะสุ่มเลือกความสามารถจากกลุ่มหนึ่ง ทำให้ผู้เล่นต้องวิเคราะห์สถานการณ์อย่างรอบคอบ

ท้ายที่สุด แนวคิดนี้ก็ลงตัวและประสบความสำเร็จ ทำให้เห็นว่าบริบทที่เหมาะสมสามารถทำให้ไอเดียนั้นโดดเด่นได้

ล่าสุด Blizzard ได้ปรับปรุงเรื่องนี้ใน Diablo 4 โดยเพิ่มขนาด Prime Evil Splinter Stack ขึ้นถึง 9900%

ที่มา: GamesRadar+

Leave a Comment