ในการให้สัมภาษณ์กับ Eiji Aonuma และทีมพัฒนา รวมถึง HokWai Ng ได้มีการอธิบายถึงการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับดันเจี้ยนต่างๆ ในเกมฉบับรีเมค
Ng กล่าวว่า แม้จะคงกลไกของเกมต้นฉบับไว้ แต่ได้ปรับปรุงให้ผู้เล่นเข้าใจทิศทางได้ง่ายขึ้น โดยแก้ไขปัญหาการต้องเปิดเมนูบ่อยครั้งและการติดตามตำแหน่งที่ยากในเวอร์ชันเก่า
ฉบับรีเมคทำให้การสลับไอเท็มทำได้ง่ายขึ้นมาก และมีการเปลี่ยนผนังบางส่วนจากแบบเก่าที่ทำให้หลงทาง ไปเป็นโครงสร้างแบบ lattice-style ที่มองเห็นห้องข้างในและภาพรวมของพื้นที่ได้ชัดเจนขึ้น
นอกจากนี้ สิ่งที่เคยมีในเวอร์ชัน 3DS เช่น ไฟผนังที่ช่วยนำทางไปยังจุดเปลี่ยนน้ำ ก็ถูกนำกลับมาใช้ในฉบับ Switch 2 รีเมค และ Link สามารถถอดรองเท้าเหล็กได้ทันทีโดยไม่ต้องเข้าเมนูอุปกรณ์
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เกิดขึ้นเพื่อไม่ให้ผู้เล่นใหม่รู้สึกท้อแท้เหมือนที่ผู้ใหญ่เคยเจอเมื่อเล่นเกมต้นฉบับ
ศัพท์ที่ควรรู้
- Water Temple – ดันเจี้ยนใต้น้ำที่ขึ้นชื่อว่ามีความยากสูงในเกมต้นฉบับ
- Playability – ความสามารถในการเล่น หมายถึงความง่ายในการควบคุมและทำความเข้าใจกลไกของเกม
- Item toggling – การสลับไอเท็ม หมายถึงการเปลี่ยนหรือใช้งานไอเท็มต่างๆ ในเกม
- Lattice-style structures – โครงสร้างแบบตาข่าย หมายถึงการออกแบบผนังใหม่ที่ช่วยให้มองเห็นภาพรวมของห้องได้ชัดเจน
ที่มา: IGN