ในการให้สัมภาษณ์กับ mistermv ผ่านการแปลของ Genki บน Twitter, Naoki Hamaguchi ได้ถูกถามถึงความท้าทายในการพัฒนาไตรภาคนี้ และเขาชี้ชัดว่าจุดเริ่มต้นของโปรเจกต์คือส่วนที่ยากที่สุด
การเริ่มต้นโปรเจกต์หมายถึงการต้องกำหนดรูปลักษณ์และคุณภาพกราฟิกทั้งหมดของ Remake trilogy ขณะเดียวกันก็ต้องรับแรงกดดันจากแฟนๆ FF7 จำนวนมาก และความกังวลว่าความพยายามของทีมอาจไม่เพียงพอต่อความคาดหวังของนักเล่น
Hamaguchi และทีมงานได้กล่าวถึงว่าการทำ Final Fantasy 7 remake ในรูปแบบไตรภาคนี้ ช่วยให้ผู้พัฒนาสามารถนำข้อเสนอแนะระหว่างภาคมาปรับปรุง ทำให้แต่ละประสบการณ์ของผู้เล่นดีขึ้นกว่าครั้งก่อนๆ
สำหรับ Final Fantasy 7 Revelation นั้นมีโหมด Hard ให้เลือกตั้งแต่ต้น แต่เขาเสริมว่าโหมดนี้จะไม่ได้ทำงานเหมือนกับในภาค Remake และ Rebirth เป๊ะๆ
ศัพท์ที่ควรรู้
- Final Fantasy 7 Revelation – ชื่อภาคในไตรภาคของเกม Final Fantasy 7 ที่อาจเป็นภาคที่ใหญ่ที่สุด
- Remake trilogy – การนำเกมต้นฉบับมาสร้างใหม่ในรูปแบบชุดหลายภาค
- Naoki Hamaguchi – ผู้นำโปรเจกต์ที่ให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับความท้าทายในการพัฒนาเกม
ที่มา: GamesRadar+