ผู้นำโปรเจกต์เผยภาคแรกยากที่สุด แม้ภาค Revelation จะยิ่งใหญ่สุด

ในการให้สัมภาษณ์กับ mistermv ผ่านการแปลของ Genki บน Twitter, Naoki Hamaguchi ได้ถูกถามถึงความท้าทายในการพัฒนาไตรภาคนี้ และเขาชี้ชัดว่าจุดเริ่มต้นของโปรเจกต์คือส่วนที่ยากที่สุด

การเริ่มต้นโปรเจกต์หมายถึงการต้องกำหนดรูปลักษณ์และคุณภาพกราฟิกทั้งหมดของ Remake trilogy ขณะเดียวกันก็ต้องรับแรงกดดันจากแฟนๆ FF7 จำนวนมาก และความกังวลว่าความพยายามของทีมอาจไม่เพียงพอต่อความคาดหวังของนักเล่น

Hamaguchi และทีมงานได้กล่าวถึงว่าการทำ Final Fantasy 7 remake ในรูปแบบไตรภาคนี้ ช่วยให้ผู้พัฒนาสามารถนำข้อเสนอแนะระหว่างภาคมาปรับปรุง ทำให้แต่ละประสบการณ์ของผู้เล่นดีขึ้นกว่าครั้งก่อนๆ

สำหรับ Final Fantasy 7 Revelation นั้นมีโหมด Hard ให้เลือกตั้งแต่ต้น แต่เขาเสริมว่าโหมดนี้จะไม่ได้ทำงานเหมือนกับในภาค Remake และ Rebirth เป๊ะๆ

ศัพท์ที่ควรรู้

  • Final Fantasy 7 Revelation – ชื่อภาคในไตรภาคของเกม Final Fantasy 7 ที่อาจเป็นภาคที่ใหญ่ที่สุด
  • Remake trilogy – การนำเกมต้นฉบับมาสร้างใหม่ในรูปแบบชุดหลายภาค
  • Naoki Hamaguchi – ผู้นำโปรเจกต์ที่ให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับความท้าทายในการพัฒนาเกม

ที่มา: GamesRadar+

Leave a Comment