Remedy รายได้พุ่ง 226% หลังเกม Control Resonant ขายดีเป็นประวัติการณ์

Remedy ผู้พัฒนาเกม Control Resonant ได้เปิดเผยรายงานทางการเงินรายไตรมาสที่โดดเด่น โดยรายได้พุ่งสูงขึ้นถึง 226% หลังจากการเปิดตัว Resonant ในเดือนกันยายน ทำให้บริษัททำรายได้ได้ 39.6 ล้านยูโรในไตรมาสที่ 3

บริษัทรายงานกำไรจากการดำเนินงาน 0.6 ล้านยูโรในไตรมาสนี้ ซึ่งเป็นการปรับตัวขึ้นอย่างมากจากขาดทุน 16.4 ล้านยูโรในรอบเดียวกันของปีที่แล้ว

ตลาดผู้เล่นส่วนใหญ่มาจากสหรัฐอเมริกา ตามด้วยภูมิภาคที่ใช้ภาษาจีน และสหราชอาณาจักร ที่น่าสนใจคือเกือบครึ่งหนึ่งของผู้เล่นเกม Control Resonant เป็นผู้เล่นใหม่ทั้งหมดของแฟรนไชส์นี้

CEO ของ Remedy เชื่อว่าเกมนี้ได้สร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเติบโตในอนาคต ขณะที่โครงการอื่น ๆ เช่น การรีเมค Max Payne 1 & 2 ก็อยู่ระหว่างการพัฒนา

Control Resonant เป็นเกมที่น่าประทับใจในเชิงศิลปะแต่ถูกวิจารณ์ต่างกัน แต่เกมนี้ก็ทะลุยอดขายหนึ่งล้านชุดได้อย่างรวดเร็วหลังเปิดตัว

ศัพท์ที่ควรรู้

  • Remedy – คือชื่อผู้พัฒนาเกมที่อยู่เบื้องหลังเกม Control Resonant
  • Control Resonant – คือชื่อเกมที่เพิ่งเปิดตัวและประสบความสำเร็จในการขาย
  • Q3 – หมายถึงไตรมาสที่สามของปี ซึ่งเป็นช่วงที่รายงานผลประกอบการนี้ออกมา
  • Operating profit – คือกำไรที่บริษัททำได้จากการดำเนินงานหลักของธุรกิจ
  • Franchise – หมายถึงชุดของงานหรือซีรีส์เดียวกัน เช่น เกมในจักรวาลเดียวกัน

ที่มา: Eurogamer

Leave a Comment