Eiji Aonuma กล่าวว่า การเรียนรู้โครงสร้างและสไตล์การพัฒนาของ The Legend of Zelda: Ocarina of Time ผ่านการทำ remake นั้น สามารถจุดประกายแนวคิดใหม่ๆ ที่ทีมสามารถนำไปใช้ในการพัฒนาเกมในอนาคตได้
เขาชี้ว่าซีรีส์ Zelda นั้นเคยชะลอตัวในการสร้างสรรค์ใหม่ๆ หากยังคงยึดตามพิมพ์เขียวของ Ocarina of Time อย่างใกล้ชิด แต่การมาถึงของ Breath of the Wild ได้พลิกโฉมรูปแบบของซีรีส์อย่างแท้จริง
Aonuma เล่าว่าในช่วงแรกของการพัฒนา เขาเคยคิดว่าทีมสามารถปรับเปลี่ยนได้มากกว่านี้ แต่เมื่อโครงการดำเนินไป เขาก็ประทับใจอย่างมากในความทุ่มเทของทีมที่ถ่ายทอดออกมาจากเกมที่เปิดตัวมานานถึง 28 ปี
เขาเสริมว่า remake นี้มีฟีเจอร์เทียบเท่า Breath of the Wild ในช่วงต้น แต่โปรดิวเซอร์ซีรีส์ได้สั่งให้ทีมนำออกไปเพราะมันทำลายช่วงเวลาสำคัญของเกมต้นฉบับ
ศัพท์ที่ควรรู้
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time – เกมคลาสสิกบนเครื่อง N64 ที่ถูกนำมาทำ remake ใหม่
- Eiji Aonuma – ผู้พัฒนาที่มีประสบการณ์ในซีรีส์ Zelda ที่ให้ความเห็นเกี่ยวกับโครงการ remake
- N64 classic – เกมต้นฉบับที่วางจำหน่ายบนเครื่อง Nintendo 64 ซึ่งเป็นรากฐานของซีรีส์
- Breath of the Wild – เกมภาคที่เข้ามาปฏิวัติรูปแบบของซีรีส์ Zelda ให้ก้าวหน้าไปอีกขั้น
ที่มา: GamesRadar+