ในเกม The Legend of Zelda: Ocarina of Time ฉบับรีเมคสำหรับ Nintendo Switch 2 นั้นมีการนำเสนอการปรับปรุงให้เข้ากับยุคสมัยใหม่หลายอย่าง แต่หนึ่งในฟีเจอร์ที่ทีมผู้พัฒนาตัดสินใจตัดออกไปคือระบบเดินทางเร็ว (fast travel)
Eiji Aonuma โปรดิวเซอร์ซีรีส์ ได้อธิบายในบล็อก Ask The Developer ของ Nintendo ว่า ในช่วงแรกเขาเคยเสนอให้เพิ่มจุดวาร์ปเพื่อให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ใน Hyrule ได้รวดเร็วกว่าการวิ่งอย่างเดียว
อย่างไรก็ตาม ทีมงานตระหนักอย่างรวดเร็วว่าระบบเดินทางเร็วอาจไม่เข้ากับแก่นของเกมที่มาจากต้นฉบับเมื่อเกือบสามทศวรรษก่อน ซึ่งในฉบับดั้งเดิมผู้เล่นต้องใช้เวลาในการวิ่งสำรวจเพื่อไปยังจุดหมาย
Aonuma กล่าวว่าการที่ผู้เล่นต้องค่อยๆ ค้นพบและเดินทางไปถึงจุดต่างๆ นั้นเป็นเสน่ห์ที่สำคัญ ซึ่งการตัดช่วงการเดินทางนั้นออกไปอาจทำให้ประสบการณ์การค้นพบหายไป
สำหรับการนำ Ocarina of Time กลับมาทำใหม่ครั้งนี้ นั้นเป็นเพราะนักพัฒนาอายุน้อยบางคนอาจไม่เคยเล่นต้นฉบับเมื่อ 28 ปีก่อน และการทำใหม่นี้ช่วยให้พวกเขาได้มุมมองใหม่ๆ สำหรับการพัฒนาในอนาคต
ส่วนเรื่องสไตล์ศิลปะของรีเมค นั้น Aya Shida ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์กล่าวว่าทีมงานเคยใช้คำว่า ‘ให้ความรู้สึกเหมือนการแสดงหุ่นเชิด’ และ ‘ความรู้สึกแบบอนาล็อกของภาพยนตร์ที่ใช้เอฟเฟกต์จริง’ ในช่วงเริ่มต้นการผลิต
ศัพท์ที่ควรรู้
- Fast travel – ระบบที่ช่วยให้ผู้เล่นเดินทางไปยังจุดต่างๆ ในเกมได้อย่างรวดเร็ว
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time – ชื่อเกมต้นฉบับที่ถูกนำมาสร้างใหม่
- Nintendo Switch 2 – เครื่องเล่นเกมรุ่นใหม่ของ Nintendo ที่คาดว่าจะเป็นแพลตฟอร์มของรีเมค
- Eiji Aonuma – โปรดิวเซอร์ซีรีส์ที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาเกม
- Breath of the Wild – เกมภาคต่อของซีรีส์ที่ใช้เป็นต้นแบบในการเปรียบเทียบ
ที่มา: Eurogamer