อดีตวิศวกร Epic ชี้ Valve เล่นตลาดจนสมบูรณ์และยากจะโค่นล้ม

Kiaran Ritchie อดีต principal animation engineer ของ Epic Games ได้จุดประเด็นการถกเถียงเรื่องส่วนแบ่ง 30% ของ Steam โดยเขาเคยกล่าวว่าสามารถสร้างทางเลือกของ Steam ได้ภายในหนึ่งสัปดาห์

Ritchie ให้ความเห็นเพิ่มเติมว่า แม้ว่านักพัฒนาจะต้องจ่าย 30% เพื่อเข้าถึงโครงสร้างพื้นฐานของ Steam แต่ในความเป็นจริงแล้วมันคือการเข้าถึงฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่ของ Steam และนักพัฒนา PC แทบไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องผ่าน Steam หากต้องการขายให้ได้มากที่สุด

เขาเปรียบเทียบว่าส่วนแบ่งนั้นถูกดูดออกจากอุตสาหกรรมเกม PC เข้าสู่ ‘หลุมดำ’ และเชื่อว่า Valve สามารถลดค่าธรรมเนียมการจัดจำหน่ายได้โดยยังคงกำไรที่ดีอยู่

Ritchie สรุปว่า “พวกเขาเล่นกับระบบทุนนิยมได้ดีจนมันพังไปเลย” และถึงแม้จะมีทางเลือกที่ดีกว่า แต่ผู้ใช้ Steam ส่วนใหญ่ก็ไม่สนใจการแข่งขันใหม่ๆ นี้ และเขาเชื่อว่าปัญหานี้คงไม่สามารถแก้ไขได้ในเร็วๆ นี้

ศัพท์ที่ควรรู้

  • Steam – แพลตฟอร์มดิจิทัลที่ใช้ในการจัดจำหน่ายเกม PC ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในวงการเกม
  • 30% sales cut – ส่วนแบ่งรายได้ 30% ที่นักพัฒนาต้องจ่ายให้กับ Valve เมื่อขายเกมผ่าน Steam
  • Principal animation engineer – ตำแหน่งวิศวกรอาวุโสที่เคยทำงานให้กับ Epic Games
  • Steam userbase – กลุ่มผู้ใช้งานขนาดใหญ่ที่ใช้ Steam เป็นแพลตฟอร์มหลักในการซื้อและเล่นเกม

ที่มา: GamesRadar+

Leave a Comment