โปรดิวเซอร์เผยทำไม Zelda: Ocarina of Time รีเมค ตัดฟีเจอร์แบบ Breath of the Wild

Eiji Aonuma โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Zelda ได้เปิดเผยในการสัมภาษณ์ใหม่ว่า ในระหว่างการพัฒนา Zelda: Ocarina of Time รีเมค เขาเคยเสนอให้ใส่ฟีเจอร์แบบ Legend of Zelda: Breath of the Wild ที่ช่วยให้การเดินทางในโลกทำได้รวดเร็วกว่าเดิม เช่น จุดวาร์ป

เขาเล่าว่าในเกมต้นฉบับ ผู้เล่นสามารถเร่งการเดินทางได้ด้วยการใช้ Forward Roll ซ้ำๆ แต่เมื่อทีมงานลองใช้จุดวาร์ป พวกเขาตระหนักว่าตนเองกำลังพลาดช่วงเวลาของการค้นพบที่เกิดจากการหยุดสำรวจและตั้งคำถามว่า ‘นี่คืออะไร?’ ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของเกม

ดังนั้น จึงตัดสินใจคงไว้ซึ่งประสบการณ์การผจญภัยแบบดั้งเดิมไว้ในรีเมคนี้

ศัพท์ที่ควรรู้

  • Eiji Aonuma – เขาคือโปรดิวเซอร์ซีรีส์ Zelda ที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาเกมรีเมค
  • Quality-of-life feature – ฟีเจอร์ที่ช่วยปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมให้สะดวกสบายขึ้น
  • Forward Roll – การกลิ้งไปข้างหน้า ซึ่งเป็นวิธีที่ผู้เล่นใช้เร่งการเดินทางในเกมต้นฉบับ
  • Breath of the Wild – เกมภาคต่อของซีรีส์ Zelda ที่มีระบบการเดินทางแบบเปิดกว้าง

ที่มา: GamesRadar+

Leave a Comment