ในการให้สัมภาษณ์กับสื่อในงาน Fan Fest ของ Final Fantasy 14, Yoshida ได้กล่าวถึงสิ่งที่ทีมงานได้เรียนรู้จาก Dawntrail และความสำคัญของการเรียนรู้นั้นต่อการพัฒนา Evercold
เขาเปิดเผยว่า ในช่วง Dawntrail ทีมงานให้ความสำคัญอย่างมากกับการนำเสนอภูมิประเทศ วัฒนธรรม และการเผชิญหน้าใหม่ๆ ซึ่งทำให้จังหวะการดำเนินเรื่องช้าลง และยอมรับว่านี่คือข้อบกพร่องในฐานะผู้กำกับที่ไม่ตรงกับความต้องการของผู้เล่นที่ต้องการความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง
เพื่อแก้ไขปัญหานี้สำหรับ Evercold ทีมงานจะย้ายจุดเน้นบางส่วนไปไว้ที่เควสเสริม ทำให้ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับองค์ประกอบเหล่านั้นได้ตามต้องการ และจะเน้นหนักไปที่การดำเนินเรื่องที่รวดเร็วกว่าครั้งก่อน
แม้ว่าเรื่องราวของ Dawntrail จะค่อยๆ ดีขึ้นในแพตช์หลังการขยาย แต่การต้องมาปกป้องมันนั้นไม่ใช่จุดเริ่มต้นที่ดี และ Yoshida ก็ได้กล่าวถึงการปรับปรุงนี้อย่างระมัดระวัง
สำหรับ Evercold นั้น ทีมงานได้ให้ความสำคัญกับจังหวะการเล่าเรื่องอย่างมาก ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวัง และเขาก็ได้กล่าวถึงการอัปเดตที่อาจจะมาถึงในอนาคต
ศัพท์ที่ควรรู้
- Dawntrail – ส่วนขยายของเกมที่ถูกกล่าวถึงว่าเป็นต้นตอของปัญหาจังหวะการดำเนินเรื่อง
- Evercold – ส่วนขยายใหม่ของเกมที่ทีมงานมุ่งมั่นว่าจะปรับปรุงจังหวะการเล่าเรื่องให้ดีขึ้น
- Pacing – จังหวะการดำเนินเรื่องที่สำคัญต่อประสบการณ์ของผู้เล่น
- Naoki “Yoshi-P” Yoshida – โปรดิวเซอร์และผู้กำกับของ Final Fantasy 14 ที่ให้ข้อมูลนี้
ที่มา: GamesRadar+