การปรับปรุงนี้ทำงานโดยการไม่จำเป็นต้องค้นหาแผนที่ทั้งหมดในทุกครั้ง แต่สามารถตรวจสอบเฉพาะส่วนที่เปลี่ยนแปลงไปเท่านั้น ซึ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานได้อย่างมาก
อย่างไรก็ตาม Microsoft ได้แจ้งข้อควรระวังหลายประการ เช่น ไม่ใช่ทุกเกมที่จะเห็นผลลัพธ์เช่นเดียวกับสภาพแวดล้อมการทดสอบเฉพาะของพวกเขา และการทำงานกับเรขาคณิตแบบกลุ่ม (clustered geometry) ก็ยังคงใช้หน่วยความจำชั่วคราวมากกว่าเทคนิคแบบดั้งเดิม
สำหรับผู้ที่ต้องการทดลอง สามารถเข้าถึงฟีเจอร์ทดลองเหล่านี้ได้โดยใช้ “matching Agility SDK preview headers and runtime, a supporting driver, and Windows Developer Mode” ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าสนใจอย่างยิ่งในยุคที่ราคาหน่วยความจำและ GPU ยังคงสูงลิ่ว
ศัพท์ที่ควรรู้
- Ray Tracing – เทคนิคการเรนเดอร์ภาพที่จำลองการเดินทางของแสงเพื่อสร้างภาพสมจริง
- DirectX – ชุดของ API และเทคโนโลยีจาก Microsoft สำหรับการพัฒนาเกมและแอปพลิเคชันกราฟิก
- GPU – หน่วยประมวลผลกราฟิก (Graphics Processing Unit) ที่ใช้ในการเรนเดอร์ภาพ
- Agility SDK preview headers and runtime – ชุดเครื่องมือและส่วนประกอบที่ใช้สำหรับนักพัฒนาในการทดสอบฟีเจอร์ใหม่
ที่มา: PC Gamer