Jason Schreier ได้กล่าวถึงตัวเลขดังกล่าวในวิดีโอที่อธิบายถึงสาเหตุที่ EA ตัดสินใจยุบ BioWare โดยระบุว่า Gears of War: E-Day มีต้นทุนถึง 500 ล้านเหรียญสหรัฐฯ สำหรับ Xbox
เขาเน้นย้ำว่าตัวเลขนี้เป็นเรื่องจริง และในมุมมองของเขา มันคือต้นทุนที่เกม AAA ต้องแบกรับในยุคนี้
ศัพท์ที่ควรรู้
- Gears of War: E-Day – ชื่อเกมที่ถูกกล่าวถึงว่าเป็นต้นตอของค่าใช้จ่ายสูง
- BioWare – สตูดิโอผู้พัฒนาเกมที่ถูกกล่าวถึงว่าประสบปัญหาจนต้องยุบ
- EA – บริษัทผู้พัฒนาเกมที่ถูกกล่าวถึงว่าเป็นผู้รับผิดชอบต้นทุนดังกล่าว
ที่มา: TechSpot