Josh Sawyer แห่ง Obsidian ชี้ เมืองใน RPG แพงกว่าดันเจี้ยน 4 เท่า

ในการสัมภาษณ์ผ่านวิดีโอบล็อกบน YouTube ของเขา Josh Sawyer ได้ตอบคำถามเกี่ยวกับเหตุผลที่เกม RPG ในปัจจุบันมักจะมีฉากหลังเป็นดันเจี้ยนมากกว่าฉากในเมืองใหญ่

เขาชี้ว่าสำหรับนักพัฒนา RPG อย่าง Obsidian และ Black Isle นั้น การสร้างเมืองนั้นมีต้นทุนสูงกว่าดันเจี้ยนโดยเฉลี่ยถึงสี่เท่า ซึ่งทำให้พวกเขาต้องใช้เวลาอย่างมากในการทำแผนที่เหล่านั้น

ต้นทุนที่สูงนี้มาจากความหนาแน่นของ NPC และบทสนทนาจำนวนมากที่ต้องใส่เข้าไปในฉากเมือง ซึ่งต้องใช้การปรับแต่งเฉพาะทางมากกว่า

อย่างไรก็ตาม เขาได้ยกตัวอย่างเกมที่ทำฉากเมืองออกมาได้น่าเชื่อถือ เช่น Athkatla ใน Baldur’s Gate 2, Disco Elysium และ Zero Parades โดยเสริมว่าสองเกมหลังมีข้อดีคือไม่ต้องเผชิญกับการต่อสู้ที่สมจริงมากเท่าเกมอื่น

นอกจากนี้ เขายังกล่าวถึงเกมอื่นๆ เช่น Vampire: The Masquerade – Bloodlines, Cyberpunk 2077 และฉากเมืองใน Baldur’s Gate 3 ด้วยเช่นกัน

ศัพท์ที่ควรรู้

  • RPG – Role-Playing Game คือประเภทของวิดีโอเกมที่ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นตัวละครในเรื่อง
  • Obsidian – คือสตูดิโอพัฒนาเกมที่ Josh Sawyer สังกัดอยู่
  • NPC – Non-Player Character คือตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นที่ปรากฏในเกม
  • ต้นทุนต่อตารางฟุต – คือการวัดต้นทุนที่ต้องใช้ในการสร้างพื้นที่หนึ่งหน่วยของฉาก

ที่มา: PC Gamer

Leave a Comment