ผู้กำกับ Overwatch ไม่ตัดโอกาสคอนเทนต์ PvE แต่แคมเปญใหม่ต้องเป็นเกมใหม่

จักรวาลของ Overwatch มีศักยภาพสูงสำหรับเรื่องราวและการต่อสู้ที่น่าสนใจ แต่การสร้างแคมเปญเต็มรูปแบบใหม่นั้นเป็นเรื่องที่ท้าทายอย่างมาก

ก่อนหน้านี้ Blizzard Entertainment เคยวางแผนให้ผู้เล่นสามารถอัปเกรดและปรับแต่งฮีโร่ระหว่างโหมดเนื้อเรื่อง ซึ่งจะขับเคลื่อนโลกของเกมไปข้างหน้าอย่างมาก แต่ท้ายที่สุดก็ถูกยกเลิกและแทนที่ด้วยภารกิจ PvE ที่สั้นและเรียบง่ายกว่า

เมื่อถูกถามถึงความเป็นไปได้ในการกลับมาของภารกิจเนื้อเรื่อง Aaron Keller กล่าวว่า แม้ว่าอีเวนต์ PvE ก่อนหน้าจะสร้างความตื่นเต้น แต่ก็ไม่ได้ถูกเล่นในแบบที่ทีมต้องการ และภารกิจ PvE โดยทั่วไปต้องใช้ทรัพยากรในการพัฒนาจำนวนมาก

อย่างไรก็ตาม เขาเปิดกว้างว่าประสบการณ์ขนาดเล็กที่ไม่กระทบกับเกมแข่งขันหลักอาจมีโอกาสมากกว่า ส่วนแคมเปญเต็มรูปแบบนั้นอาจต้องใช้ทีมใหม่ทั้งหมดในการสร้าง ซึ่งเทียบเท่ากับการทำ “เกมใหม่ทั้งหมด” เลยทีเดียว

เขาเสริมว่าเรื่องราวจากชุมชน หรือซีรีส์แอนิเมชันก็เป็นอีกทางเลือกที่น่าสนใจสำหรับจักรวาล Overwatch ที่มีตัวละครและตำนานมากมาย

ศัพท์ที่ควรรู้

  • PvE – Player versus Environment หมายถึงโหมดที่ผู้เล่นต่อสู้กับสภาพแวดล้อมหรือคอมพิวเตอร์ ไม่ใช่ผู้เล่นด้วยกัน
  • Campaign – ในบริบทนี้หมายถึงโหมดเนื้อเรื่องต่อเนื่องที่ขับเคลื่อนเรื่องราวของเกม
  • Aaron Keller – ผู้กำกับเกม Overwatch ที่ให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับทิศทางของเนื้อหาในอนาคต
  • Blizzard Entertainment – บริษัทผู้พัฒนาเกม Overwatch ที่เคยมีแผนสำหรับโหมดเนื้อเรื่อง

ที่มา: GamesRadar+

Leave a Comment