ผู้เขียนชื่นชมแนวคิดของ WoW: Forever ว่ามีจังหวะที่ช้าและผ่อนคลาย ซึ่งแตกต่างจากจังหวะที่รวดเร็วและมีองค์ประกอบใหม่ๆ เข้ามาอย่างต่อเนื่องของภาค World of Warcraft ที่อาจทำให้รู้สึกว่าต้องตามให้ทันอยู่เสมอ
เขาเห็นว่าการอัปเดตแบบค่อยเป็นค่อยไปในเกมที่มีการดำเนินเรื่องแบบแนวนอน (horizontally-progressing) นั้นน่าจะช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกผ่อนคลายมากกว่าแรงกดดันที่จะต้องตามให้ทันตามซีซั่นต่างๆ
ในอุดมคติคือภารกิจเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้ควรเป็นกิจกรรมเสริมที่ผู้เล่นสามารถทำได้เมื่อไหร่ก็ได้ โดยไม่ต้องรู้สึกว่าถูกกดดันให้ต้องทำตามกำหนดเวลาเพื่อตามให้ทันระบบใหม่ๆ ที่กำลังจะมาถึง
ผู้เขียนเองก็เป็นแฟนพันธุ์แท้ของเกมแนว RPG และ MMO เช่นกัน แต่การที่เกมดำเนินไปอย่างช้าๆ นี้ดูจะเข้ากับสไตล์ของเขามากกว่า
ศัพท์ที่ควรรู้
- WoW: Forever – ชื่อเกมที่กำลังถูกพูดถึง ซึ่งมีจังหวะการอัปเดตที่ช้าและผ่อนคลาย
- World of Warcraft – เกม MMO ที่มีจังหวะการอัปเดตที่รวดเร็วและมีการเปลี่ยนแปลงอยู่เสมอ
- Horizontally-progressing game – เกมที่การดำเนินเรื่องไม่ได้เน้นการก้าวหน้าในแนวตั้ง (เช่น เลเวล) แต่เน้นการเพิ่มองค์ประกอบใหม่ๆ ในระดับเดียวกัน
ที่มา: PC Gamer