Masahiro Sakurai ได้กล่าวถึงข้อเสียของการใช้ Generative AI ในการพัฒนาเกม โดยระบุว่าแม้เทคโนโลยีนี้จะทำให้เกิดเกมที่ไม่เป็นต้นฉบับจำนวนมาก แต่ความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ เช่นเดียวกับที่ Fumito Ueda แสดงให้เห็นนั้น ไม่สามารถถูกจำลองได้
ในการให้สัมภาษณ์กับ Denfaminicogamer เขาได้กล่าวถึงเกมอย่าง Librarian: Tidy Up the Arcane Library และเกมแนวเดียวกัน เช่น Needle in a Haystack Simulator ที่ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว แต่ก็ถูกลอกเลียนแบบอย่างรวดเร็ว
Sakurai เสริมว่า Generative AI อาจทรงพลังพอที่จะเลียนแบบเกมที่ซับซ้อนอย่าง Ico หรือ Shadow of the Colossus ได้ แต่เขาเน้นว่า “ความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์อยู่ที่ตรงนั้น” และ AI นั้นหมายถึงสิ่งที่ถูกสร้างขึ้นมาแล้วเท่านั้น แต่ไม่สามารถอ้างอิงถึงสิ่งที่ยังไม่เคยมีอยู่มาก่อน
เขาเชื่อว่าผู้ที่สามารถบุกเบิกเส้นทางของตนเองและสร้างรสชาติที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเองจะมีความสำคัญมากขึ้นในอนาคต เนื่องจาก Steam Next Fest มีเดโมมากกว่าปีที่แล้วถึงสองเท่า ส่วนหนึ่งมาจาก ‘AI slop’ ที่หลั่งไหลเข้ามา
ศัพท์ที่ควรรู้
- Generative AI – ปัญญาประดิษฐ์เชิงกำเนิด คือ AI ที่สามารถสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ขึ้นมาได้ เช่น เกมหรือภาพ
- Ico / Shadow of the Colossus – ชื่อเกมที่ถูกยกมาเป็นตัวอย่างของผลงานที่มีความซับซ้อนและได้รับการยอมรับ
- Denfaminicogamer – สำนักข่าวญี่ปุ่นที่ Masahiro Sakurai ให้สัมภาษณ์
- Steam Next Fest – กิจกรรมที่จัดโดย Steam เพื่อให้ผู้เล่นได้ทดลองเล่นเกมใหม่ๆ ก่อนวางจำหน่าย
ที่มา: Eurogamer