ก่อนเกม Onimusha: Way of the Sword จะวางจำหน่าย ประเด็นเรื่องความยากของศัตรูและการเผชิญหน้าเป็นที่ถกเถียงกันอย่างมาก ในช่วง Demo นั้น ผู้เล่นมีความเห็นแตกออกกัน โดยบางคนมองว่าการต่อสู้ท้าทายคล้ายกับซีรีส์ Nioh ขณะที่บางคนรู้สึกว่ามันง่ายเกินไป
Satoru Nihei ผู้กำกับเกมกล่าวในการสัมภาษณ์ล่าสุดว่า ทีมงานเชื่อว่าระดับความท้าทายที่ลงตัวนั้นถูกต้องแล้ว โดยเขาชี้ว่าพวกเขาตั้งใจให้ผู้เล่นสามารถดำเนินเรื่องต่อไปได้พร้อมกับความท้าทายบางอย่าง เพื่อให้เกิดความรู้สึกพึงพอใจจากการเอาชนะศัตรู
Nihei เสริมว่า ทีมไม่ได้ตั้งเป้าให้ Way of the Sword เป็นเกมที่ยากที่สุดในตลาดเหมือนกับ Sekiro: Shadows Die Twice หรือซีรีส์ Nioh แต่พวกเขาเชื่อว่าได้ค้นพบจุดที่เหมาะสมแล้ว และข้อมูลการเล่นที่ Capcom ติดตามก็บ่งชี้เช่นนั้น
เขาเปิดเผยว่า พวกเขาได้วิเคราะห์ข้อมูลการเล่นเพื่อดูว่าผู้เล่นติดขัดตรงไหนและมีความคืบหน้าอย่างไร ซึ่งนำไปสู่คำวิจารณ์เชิงบวก โดยมีนักวิจารณ์ชื่นชมว่าเกมนี้คือผู้สืบทอดที่แท้จริงของ Sekiro และเป็นมาตรฐานใหม่ของการต่อสู้แบบ Parry-based
ศัพท์ที่ควรรู้
- Onimusha: Way of the Sword – ชื่อเกมที่กำลังพูดถึง ซึ่งเป็นเกมแนวแอ็กชันที่ต้องใช้ดาบ
- Satoru Nihei – ผู้กำกับเกมที่ให้สัมภาษณ์และยืนยันถึงความตั้งใจในการออกแบบระดับความยากของเกม
- Capcom – บริษัทผู้พัฒนาเกมที่ติดตามข้อมูลการเล่นของผู้ใช้เพื่อปรับปรุงเกม
- Sekiro: Shadows Die Twice – เกมคู่แข่งที่ถูกนำมาเปรียบเทียบในแง่ของความท้าทายในตลาด
ที่มา: Eurogamer