Lucas Pierrot หัวหน้าฝ่ายเสียงของ Control Resonant เปิดเผยว่าการออกแบบเสียงของ The Board นั้นตั้งใจให้เป็น ‘ภาษาไร้สาระ’ ที่ไม่ได้ผูกติดกับภาษาใดๆ โดยตรง ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของการออกแบบเสียง
การที่ผู้เล่นสามารถตีความคำพูดของ The Board ได้ตามที่ตนเองต้องการนั้นเป็นสิ่งที่ผู้พัฒนาตั้งใจไว้ เนื่องจากเสียงที่ทุ้มต่ำและภาษาที่คลุมเครือทำให้การจับใจความยาก แม้ว่าซับไตเติลจะมีให้ แต่ก็ใช้คำที่แตกต่างกันสำหรับแนวคิดเดียวกัน ทำให้ความหมายไม่ตายตัว
การสื่อสารของ The Board ถูกออกแบบมาให้กระตุ้นอารมณ์ได้หลากหลาย ตั้งแต่ความน่ากลัว ความไม่สบายใจ ไปจนถึงความตลกขบขัน โดยทีมเสียงยังใช้เทคนิคเสียง ‘pulse’ และ ‘low, soft kick’ เพื่อเน้นคำสำคัญบางคำ
Control Resonant ประสบความสำเร็จอย่างสูง โดยขายได้ 1 ล้านชุดเร็วกว่าเกมอื่นในสตูดิโอเสียอีก
ศัพท์ที่ควรรู้
- The Board – สิ่งมีชีวิตต่างดาวปริศนาที่สื่อสารกับผู้เล่นในเกม
- Control Resonant – ชื่อเกมที่ผู้พัฒนา Remedy ได้สร้างสรรค์ขึ้น
- Gibberish – ภาษาที่ไม่มีความหมายชัดเจน หรือเหมือนเสียงที่ไม่มีโครงสร้างทางภาษา
- Audio lead – หัวหน้าฝ่ายเสียงที่รับผิดชอบด้านการออกแบบเสียงในเกม
ที่มา: Eurogamer