สิ่งที่น่าแปลกใจที่สุดเกี่ยวกับเกมของพวกเขาไม่ใช่ความสามารถในการทำให้ผู้เล่นหวาดกลัว แต่คือการที่ยังไม่มีใครพยายามฉวยโอกาสจากความสำเร็จนั้น
Philippe Morin ผู้ร่วมก่อตั้ง Red Barrels กล่าวว่า เขาเองก็ไม่ทราบเช่นกันว่าทำไมถึงไม่มีใครพยายามตามรอย Outlast เขาเชื่อว่ามันเป็นเรื่องยากที่จะกำหนดขอบเขตของสิ่งที่ยอมรับได้ในเกมแนวนี้
Red Barrels สามารถเดินอยู่บนเส้นบางๆ ของความสยองขวัญที่เกินจริง โดยไม่ทำให้มันกลายเป็นความรุนแรงที่น่าเบื่อหน่าย และยังคงรักษาจุดยืนของตนเองไว้ได้
หากในอนาคตพวกเขาตัดสินใจจะเข้าสู่ตลาดมวลชนมากขึ้น ก็จะใช้ IP หรือชื่อใหม่ในการทำเกมต่อไป
ศัพท์ที่ควรรู้
- Red Barrels – คือสตูดิโอผู้พัฒนาเกมที่สร้างเกม Outlast
- Outlast – คือเกมสยองขวัญที่ประสบความสำเร็จและเป็นที่กล่าวถึงในบทความ
- Philippe Morin – คือผู้ร่วมก่อตั้งของ Red Barrels ที่ให้สัมภาษณ์ในเรื่องนี้
ที่มา: PC Gamer