เบื้องหลังเกม Buckshot Roulette ของ Mike Klubnika บรรยากาศยุคโซเวียตหลังการล่มสลาย

ในผลงานของ Mike Klubnika ที่มักจะเต็มไปด้วยองค์ประกอบที่น่าหดหู่เช่นนี้ สิ่งที่ปรากฏซ้ำอยู่เสมอคือกราฟิกแบบ low-poly ที่ดูสกปรก และฉากหลังที่บ่งบอกถึงยุคเผด็จการในอนาคตอันใกล้

Buckshot Roulette มียอดขายไปแล้วถึง 10 ล้านชุด Klubnika เคยสมัครเข้า Estonian Academy of Arts แต่ไม่ประสบความสำเร็จ ซึ่งอาจเป็นเพราะคณะกรรมการไม่เข้าใจมุมมองด้านความตายของเขา

เกมของเขาได้รับอิทธิพลจากอาคารคอนกรีตในยุคโซเวียตของทาลลินน์ ซึ่งแตกต่างจากสถาปัตยกรรมยุคกลางของเมืองนั้นอย่างชัดเจน ฉากจบของเกมที่นำเสนอทางเลือกแห่งความเป็นความตายสามแบบนั้นสะท้อนจุดนี้ออกมาอย่างสุดโต่ง

เขาเล่าถึงการฝึกซ้อมด้วยอาวุธปืนและการยิง ซึ่งเขาบรรยายว่าเป็น ‘พิธีกรรมที่ยอดเยี่ยม’ และเป็นวิธี ‘ผ่อนคลาย’ แม้ว่าเขาจะเคยชื่นชอบฉากการยิง AR-15 หรือระเบิดมือก็ตาม

แม้ว่างานทั้งหมดจะถูกสร้างขึ้นด้วยวิธีการ DIY อย่างหนักหน่วง ทั้งการลงสีด้วยมือ การยืดพื้นผิว และการประกอบโมเดล 3 มิติเข้าด้วยกัน แต่เขาก็ยังคงรักษาเอกลักษณ์นี้ไว้ในทุกชิ้นงาน

ศัพท์ที่ควรรู้

  • Low-poly graphics – กราฟิกที่ใช้จำนวนเหลี่ยมน้อย ทำให้งานดูดิบและมีเอกลักษณ์
  • Authoritarian setting – ฉากหลังที่สื่อถึงการปกครองแบบเผด็จการ
  • DIY manner – วิธีการทำด้วยตัวเอง ซึ่งหมายถึงการสร้างสรรค์ด้วยทรัพยากรที่มีอยู่
  • AR-15 assault rifle – ปืนไรเฟิลจู่โจมรุ่น AR-15 ที่ถูกกล่าวถึงในบริบทของเกม

ที่มา: Eurogamer

Leave a Comment