Dawn of War 4 อาจเป็น RTS ที่ใจกว้างที่สุดที่เคยเล่นมา

วิธีที่ดีที่สุดในการทำความเข้าใจว่า Dawn of War 4 ต้องการเป็นเกมแบบไหน คือผ่านปุ่มเดียว เกมนี้มีแคมเปญย่อยสี่ส่วนสำหรับแต่ละฝ่าย ซึ่งเรื่องราวของพวกเขาทั้งหมดเชื่อมโยงกันเป็นมหากาพย์เกี่ยวกับดาวเคราะห์ Kronus ซึ่งกลับมาอีกครั้งจากส่วนเสริมสุดคลาสสิกอย่าง Dark Crusade

ยกตัวอย่างเช่น แคมเปญของ Orks เริ่มต้นที่ Guzkutta ซึ่งเป็นผู้ผงาดใหม่ของ Kronus และผู้เล่นต้องเลือกว่าจะอยู่กับเขา หรือจะไปกับ Warboss Gorgutz ที่กลับมา ซึ่งอาจจะต้องถูกโค่นลงจากตำแหน่งด้วยซ้ำ

ผมพบว่ารูปแบบนี้สนุกเป็นพิเศษในแคมเปญ Admech เมื่อเส้นทางเชิงเส้นที่แตกต่างกันสองเส้นทางมาบรรจบกัน สร้างคอขวดแบบ 40k ที่ทั้งสามฝ่ายต้องเผชิญหน้าพร้อมกัน การประสบความสำเร็จคือการให้คู่แข่งสู้กับฝ่าย Ork ที่แข็งแกร่ง จากนั้นจึงแทรกตัวเข้าไปกำจัดกองทัพหลักของพวกเขาเพื่อสร้างความเสียหายครั้งใหญ่ ก่อนจะใช้กำลังเข้าทะลวงฝูง Ork ที่อ่อนลง

แม้ว่าฟีเจอร์เหล่านี้อาจถูกมองว่าเป็นเพียงการเสริมเข้ามาเพราะความชอบของนักออกแบบ แต่การที่มันเกิดขึ้นได้นั้นเป็นเพราะขนาดทีมที่ค่อนข้างเล็ก ทำให้ต้นทุนการพัฒนาไม่สูงไปกว่าเกม RTS อื่นๆ และทีมงานทำงานร่วมกันด้วยเทคโนโลยีและเพื่อนร่วมทีมปัจจุบันมาเป็นเวลานาน ทำให้การพัฒนามีประสิทธิภาพสูง

ศัพท์ที่ควรรู้

  • RTS – Real-Time Strategy คือประเภทของเกมวางแผนที่ต้องตัดสินใจแบบเรียลไทม์
  • Faction – ฝ่าย คือกลุ่มหรือกลุ่มนักรบที่แตกต่างกันในเกม
  • Kronus – คือชื่อของดาวเคราะห์ที่เป็นฉากหลังของเรื่องราวทั้งหมด
  • Dark Crusade – คือส่วนเสริมในเกม Dawn of War ที่เป็นที่ชื่นชอบของแฟนๆ

ที่มา: Eurogamer

Leave a Comment