Neural MMO: สภาพแวดล้อมเกมแบบ Multiagent ขนาดใหญ่

ผู้เล่น หรือที่เรียกว่า Agents สามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ใดก็ได้ ซึ่งแต่ละเซิร์ฟเวอร์จะมีแผนที่เกมแบบ Tile-based ที่มีขนาดตั้งค่าได้ และถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ

ในแผนที่นี้ มีทั้ง Tile ที่เดินผ่านได้ เช่น ป่าและหญ้า และ Tile ที่เดินผ่านไม่ได้ เช่น น้ำหรือหินแข็ง Agents จะปรากฏตัวในตำแหน่งสุ่มตามขอบของสภาพแวดล้อม และต้องหาอาหารและน้ำเพื่อรักษาสุขภาพ พร้อมหลีกเลี่ยงความเสียหายจากการต่อสู้กับ Agents อื่นๆ

การเดินบน Tile ป่าหรืออยู่ติดกับ Tile น้ำจะช่วยเติมอาหารหรือน้ำตามลำดับ โดยอาหารใน Tile ป่ามีจำกัดและจะค่อยๆ สร้างใหม่ ทำให้ Agents ต้องแข่งขันกันหาอาหาร ในขณะที่น้ำมีใน Tile ที่ไม่จำกัด

ผู้เล่นจะเข้าสู่การต่อสู้โดยใช้ 3 รูปแบบ คือ Melee, Range และ Mage โดย Input คือ Agents จะสังเกต Tile ที่อยู่รอบตัวเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส ซึ่งรวมถึงประเภทภูมิประเทศและสถานะ (เช่น สุขภาพ อาหาร น้ำ ตำแหน่ง) ของ Agents ที่อยู่ด้วยกัน และ Output คือการเลือกการกระทำสำหรับเกมใน Tick ถัดไป ซึ่งประกอบด้วยการเคลื่อนที่และการโจมตี

ที่มา: OpenAI

Leave a Comment