ในการแสดงตัวอย่างงานวิจัย DALL·E 2 นี้ มีศิลปินกว่า 3,000 คน จากกว่า 118 ประเทศ ได้นำ DALL·E เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งในขั้นตอนการทำงานสร้างสรรค์ของพวกเขา
กลุ่มผู้เชี่ยวชาญเหล่านี้มีความหลากหลาย ตั้งแต่ภาพประกอบ นักออกแบบ AR นักเขียน ไปจนถึงเชฟ สถาปนิกภูมิทัศน์ ช่างสัก ผู้กำกับ นักออกแบบเสียง และอื่นๆ อีกมากมาย
The Orrigos
James และ Kristin Orrigo ได้สร้าง Big Dreams Virtual Tour ซึ่งเน้นการสร้างความทรงจำที่ดีและเป็นสิ่งเบี่ยงเบนความสนใจเชิงบวกให้กับผู้ป่วยมะเร็งในเด็กทั่วโลก
พวกเขาได้นำแนวคิดของเด็กๆ มาทำให้เป็นจริงผ่านการ์ตูน วิดีโอเพลง และเกมที่ปรับให้เข้ากับการเคลื่อนไหว
Stefan Kutzenberger
ในโครงการที่ริเริ่มโดย Stefan Kutzenberger และ Clara Blume พวกเขาใช้ DALL·E เพื่อถ่ายทอดบทกวีของ Egon Schiele ศิลปินปฏิวัติ
Kutzenberger เชื่อว่า DALL·E ได้เปิดโอกาสให้โลกได้เห็นว่าผลงานของ Schiele อาจเป็นอย่างไรหากเขายังมีโอกาสวาดต่อไป
Danielle Baskin
Danielle Baskin ศิลปินมัลติมีเดีย ระบุว่าเธอวางแผนจะนำการสร้างสรรค์ของ DALL·E ไปใช้ในรูปแบบศิลปะที่แตกต่างกันหลายแขนง เช่น การออกแบบผลิตภัณฑ์ ภาพประกอบ การละคร และความเป็นจริงทางเลือก
Chad Nelson
ตัวละครของเขาถูกสร้างขึ้นเพื่อจับเอาสิ่งที่มนุษย์เข้าถึงได้มากที่สุด นั่นคือ ‘ความรู้สึก’ โดยมีตั้งแต่ ‘สัตว์ประหลาดขนปุยสีแดงมองดูเทียนที่กำลังมอดไหม้’ ไปจนถึง ‘สัตว์ประหลาดมีลายที่ส่ายสะโพกเต้นรำใต้ลูกบอลดิสโก้’
ศัพท์ที่ควรรู้
- DALL·E 2 – คือเครื่องมือ AI ที่ใช้ในการสร้างสรรค์ภาพและเนื้อหาใหม่ๆ
- AR designers – นักออกแบบความเป็นจริงเสริม ผู้สร้างประสบการณ์ผสมผสานโลกจริงกับดิจิทัล
- Egon Schiele – ศิลปินผู้ล่วงลับ ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจในการนำเสนอผลงานผ่าน DALL·E
- Big Dreams Virtual Tour – โครงการเสมือนจริงที่สร้างขึ้นเพื่อเป็นกำลังใจให้กับผู้ป่วยมะเร็งเด็ก
ที่มา: OpenAI