หากคุณกำลังเล่น Call of Duty: Modern Warfare 4 บน Nintendo Switch 2 โปรดทราบว่าคุณอาจเสียเปรียบในการเล่น Multiplayer แข่งขัน เนื่องจาก Input Lag ที่รุนแรง ซึ่งแย่กว่าบนแพลตฟอร์มอื่นมาก
การวิเคราะห์ของ Digital Foundry เกี่ยวกับประสิทธิภาพของ Modern Warfare 4 เวอร์ชัน Switch 2 ซึ่งเป็นภาค Call of Duty แรกบนเครื่อง Nintendo ตั้งแต่ Ghosts ปี 2013 พบว่า Input Lag บน Switch 2 อาจนานกว่าบน PS5 ที่ 60fps ถึงสองเท่า
ในโหมด Multiplayer แข่งขัน Switch 2 ตั้งเป้าไว้ที่ 60fps และตามรายงานของ DF นั้นมักจะทำได้ถึงเป้าหมายดังกล่าว แม้ว่าบางครั้งเฟรมเรตจะตกลงก็ตาม
DF ระบุว่าการรองรับ Variable Refresh Rate (VRR) ช่วยให้เฟรมเรตที่แสดงผลบนจอภาพที่รองรับมีความราบรื่นขึ้น แต่การเล่นในโหมดพกพาอาจมีประสิทธิภาพด้อยกว่า
DF โดยรวมแล้วค่อนข้างพอใจกับเวอร์ชัน Switch 2 ซึ่งดูแลโดย Digital Legends โดยได้รับการสนับสนุนจาก Infinity Ward แม้ว่าพื้นผิวและรายละเอียดจะไม่เทียบเท่าภาคอื่นก็ตาม
ศัพท์ที่ควรรู้
- Input Lag – คือความล่าช้าของข้อมูลที่ส่งจากผู้เล่นไปยังหน้าจอ ทำให้การตอบสนองช้าลง
- Competitive Multiplayer – คือโหมดผู้เล่นหลายคนที่มีการแข่งขันกันอย่างจริงจัง
- PS5 – คือเครื่องเล่นเกม PlayStation 5 ซึ่งเป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มที่ใช้เปรียบเทียบประสิทธิภาพ
- VRR (Variable Refresh Rate) – คือเทคโนโลยีที่ช่วยปรับอัตราการรีเฟรชของหน้าจอให้เข้ากับเฟรมเรตของเกม ทำให้ภาพดูราบรื่นขึ้น
ที่มา: IGN