Microsoft ได้อธิบายถึง Clustered Geometry และฟีเจอร์คู่กันคือ Partitioned TLAS ในบล็อกสำหรับนักพัฒนา DirectX โดยระบุว่านี่คือการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดของ DirectX
ในปัจจุบัน เกม Ray Tracing หลายเกมยังคงใช้แบบจำลองฉากที่ถูกลดรายละเอียดลง แทนที่จะใช้โมเดลที่ผู้เล่นเห็นจริง เนื่องจากต้องใช้เวลานานเกินไปในการสร้างข้อมูล Ray Tracing ของ GPU ใหม่สำหรับทุกองค์ประกอบที่เคลื่อนไหวในแต่ละเฟรม
ฟีเจอร์ใหม่ใน DirectX ที่อยู่ในช่วงพรีวิวนี้มีเป้าหมายเพื่อแก้ไขปัญหานี้ และสามารถทำงานได้กับ GPU ปัจจุบันโดยไม่จำเป็นต้องมีฮาร์ดแวร์ใหม่
ศัพท์ที่ควรรู้
- DirectX – เป็นชุดของ API ที่ใช้ในการพัฒนาซอฟต์แวร์กราฟิกสำหรับคอมพิวเตอร์
- Ray Tracing – เป็นเทคนิคการเรนเดอร์ที่จำลองการเดินทางของแสงเพื่อสร้างภาพที่สมจริง
- Clustered Geometry – เป็นเทคนิคที่ช่วยจัดกลุ่มข้อมูลเรขาคณิตเพื่อการประมวลผลที่มีประสิทธิภาพ
- Partitioned TLAS – เป็นฟีเจอร์ที่ทำงานร่วมกับ Clustered Geometry เพื่อจัดการข้อมูล Ray Tracing
ที่มา: TechSpot