5 เรื่องที่เรียนรู้เกี่ยวกับตลาดเกมญี่ปุ่นจาก ดร.เซอร์คาน โตโต
ก่อนงาน Tokyo Game Show นักวิเคราะห์เกมญี่ปุ่น ดร.เซอร์คาน โตโต ให้สัมภาษณ์ถึงแนวโน้มตลาดเกมญี่ปุ่นในปี 2026 โดยเน้นทั้งความสำเร็จและความท้าทายของอุตสาหกรรม
1. 6 จาก 8 บริษัทเกมใหญ่ของญี่ปุ่นมีมูลค่าสูงสุดเป็นประวัติการณ์
ธุรกิจเกมคอนโซลของญี่ปุ่นยังแข็งแกร่งเมื่อเทียบกับฝั่งตะวันตก โดยหลายบริษัทกำลังขยายทีมและผลประกอบการอยู่ในระดับสูง
2. สตูดิโอเกมมือถือจากจีนแซงหน้าทีมญี่ปุ่น
เกมมือถือจากจีนกำลังครองอันดับบนชาร์ตในญี่ปุ่น ทำให้ตลาดกลายเป็นการแข่งขันรุนแรง และกดดันผู้พัฒนาท้องถิ่นมากขึ้น
3. การถอนตัวของ Tencent และ NetEase คือบทเรียนว่า “บอกแล้ว”
ยักษ์ใหญ่เกมจีนอย่าง Tencent และ NetEase เคยลงทุนในสตูดิโอญี่ปุ่นหลายแห่ง แต่สุดท้ายก็ถอนตัว โดยนักวิเคราะห์มองว่าพวกเขาไม่เข้าใจกระบวนการพัฒนาเกมและแรงขับเคลื่อนของครีเอเตอร์ญี่ปุ่น
4. PC กำลังกลายเป็นแรงขับเคลื่อนที่แข็งแกร่งขึ้นในญี่ปุ่น
แม้ญี่ปุ่นจะเน้นคอนโซลและมือถือเป็นหลัก แต่สัดส่วนตลาด PC กำลังเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ จากประมาณ 5% ในปี 2019 เป็นราว 12.5% เมื่อปีที่แล้ว
ที่มา: The Game Business